気軽に質問してやー。
全部が全部そうではないけど、いえる範囲でこたえるでー。
1: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)21:58:54 ID:uDk
気軽に質問してやー。
全部が全部そうではないけど、いえる範囲でこたえるでー。
ソーシャルゲーム(英語: Social network game)は、主にSNS上で提供されるオンラインゲーム・ブラウザゲーム。
引用元: ・ソシャゲ開発やってる人やけど質問ある?
3: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:00:08 ID:rqK
greeのAPI取得ができンゴ
Oauth認証とやらができん
◆Oauth認証(オーアースにんしょう)
「Open Authorization 認証」の略記。
Web上の情報委譲形式「OAuth」を利用して、異なるサービス間での認可情報を受け渡しを行うこと。実行には、両サービスの「OAuth認証」対応が必須である。
サービス側で、委譲された情報の適用範囲や有効期限を予め設定することができるため、サービス利用に無関係な情報は受け渡しされない。ユーザーがパスワードを知らせなくても、必要な情報だけが外部サービス委譲されるため、情報漏洩のリスクを抑えられる。
4: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:01:02 ID:uDk
>>3
OAuth認証は結構ややこいからな。
ライブラリ頼るとかするとええで。
あるいは根本的に仕様勉強するのも悪くない。
まずちゃんとドキュメントよむこともすすめるで!
11: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:02:06 ID:rqK
>>4
色々調べるとツイッターの認証やらなにやらとかいろいろあるんやがなんでもええんか?
7: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:01:30 ID:uDk
>>3
あーあと、Twitter認証とか参考にするんや。
12: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:02:37 ID:rqK
>>7
ちょうど書き込んだときに返信来たンゴ
参考にしてみるわ
5: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:01:09 ID:bJ6
出口戦略について
出口戦略とは、軍事的もしくは経済的な損害が続く状況から損失・被害を最小限にして撤退する戦略である。
8: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:01:50 ID:uDk
>>5
すまんな、ワイじゃわからんはなしや
6: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:01:12 ID:MlT
オワコン作ってて楽しい?
10: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:02:00 ID:uDk
>>6
マジレスするとクッソおもんない。
9: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:01:57 ID:AnB
年収はいくらなんや(ゲス顔)
14: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:02:40 ID:uDk
>>9
はじめのころは250万でとんとん拍子であがってったな。
今は内緒や
13: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:02:38 ID:R9X
明らかにソースコードロンダしまくってるけど仕事なんてあるの
17: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:03:24 ID:uDk
>>13
人材不足やで業界は
15: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:03:03 ID:rqK
男性向け、女性向け?
19: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:04:05 ID:uDk
>>15
男性向けっていうか、今市場に流行ってるの模倣したようなの
おおいな
16: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:03:17 ID:PDo
ソシャゲで借金まみれになって人生壊していくやついるけど罪悪感は無いの?
18: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:03:40 ID:uDk
>>16
そこまで売れてるソシャゲは作ったことないで
20: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:04:21 ID:pZ4
どんな仕事? 大変?
22: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:04:42 ID:uDk
>>20
ゲームそのものつくってるで!
スクリプトをがりがり組んでる。
クッソ大変。
21: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:04:35 ID:R9X
dmmアダルトやんけ
26: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:10:47 ID:uDk
>>21
ちょっとエ○ゲは
一度作ってみたいとは思ったことはあるで。
23: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:05:48 ID:rqK
一応エンジニア目指しいるんやけど同じような施策のときってコード書き換えるだけで簡単ンゴ?
24: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:06:23 ID:uDk
>>23
ワイの現場やと実際そんなことあんまなかった。
いろいろ時間なくて無理やり作らされてるってのがあって、
結局1からやること多かった。
25: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:06:51 ID:uDk
無理やりってのは、時間足りないからとりあえず最短で作るって意味やで。
27: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:12:05 ID:uDk
>>23
あーあとトラブルに強くなっておくってのも大切やな
エンジニア目指すなら。
28: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:12:42 ID:rqK
実はワイエ○ゲ作ってたんや
今はエンジニア候補として採用されてソシャゲ会社でデバッガやってるンゴ
29: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:13:23 ID:uDk
>>28
エ○ゲって個人?それともブランド?
30: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:14:27 ID:rqK
>>29
業務委託でいろんなブランドの請け負ってたで。
31: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:15:00 ID:uDk
>>30
ほえ~。
でもデバッガやってるってことは最近はいったかんじかな?
34: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:18:10 ID:rqK
>>31
今年に入ってからやな
サーバー通信部分だけまったく経験ないから今苦戦してるっちゅうわけや
35: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:18:35 ID:uDk
>>34
なるほどな!
サーバー通信側は結構重要やしがんばるんやで!
32: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:16:07 ID:Rb9
なにかっつうと搾取搾取言ってるクソユーザーについてはどう思う?
ワイは金のために運営するゲームなんやし金を集められるように作るのは当たり前やと思うんやが
33: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:16:58 ID:uDk
>>32
ワイはわりとそこはどうでもええな。
嫉妬民がまた言うとるぐらいに捉えてる。
それより開発無能とか言われるほうが傷つく。
36: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:20:57 ID:uDk
あと搾取は褒め言葉に感じることもあるな
38: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:21:45 ID:Rb9
>>36
金を集められるってことは有能ってことやもんな
42: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:22:58 ID:uDk
>>38
それもあるし、搾取できるのは繁盛してる証拠や。
そのコンテンツには人が集まっている。
41: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:22:55 ID:pZ4
ユーザーに嫌がらせしようって考える人っておるもんなん?
44: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:23:43 ID:uDk
>>41
いない!といいたいところだけど否定はできんな。
そういう考え持ってる企画マンはいると思う。
45: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:24:01 ID:d2O
漫画やアニメ原作のソシャゲは売り上げの何パーセントかがマージンになるって聞いたんやが本当か?
49: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:24:51 ID:uDk
>>45
すまんな、そこはワイもわからんのや。
担当したことはあるけど。
51: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:25:34 ID:D9e
>>49
まあ開発の人のほうがしんどそうやし
お互い頑張ろうな
53: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:25:47 ID:uDk
>>51
ありがとうやで!
がんばるで。
37: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:21:44 ID:D9e
打ち込むのめんどい
シナリオライターとか名前だけやん、フレーバーテキスト以外も書かせてーな
39: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:22:12 ID:uDk
>>37ちゃんは何があったんや
40: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:22:51 ID:D9e
>>39
ワイもソシャゲの会社で勤めてる
シナリオライター(エディター)や
43: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:23:19 ID:uDk
>>40
フレーバーテキスト一度担当したことあるけど
地味にあれ大変やから立派な仕事やとおもうで。
47: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:24:07 ID:D9e
>>43
シナリオ書きたくて入ったけど、本筋はほとんど小説家任せやしなあうちは
46: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:24:04 ID:Rb9
フレーバーテキスト書きたいンゴねえ
ああいうの書くの好きなんや
でも仕事にしたら大変やろなあ…
50: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:25:00 ID:uDk
>>46
アルバイトでどっかもぐるんや
48: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:24:45 ID:D9e
>>46
アルバイトやったらすぐできると思うで
どんなものでもええんやったら
52: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:25:38 ID:Rb9
>>48
マ?どういうとこで募集しとるんやろ
今年就活しとるけど決まってから4月まで暇やから金作りたい
55: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:26:13 ID:uDk
>>52
とりあえず近場のゲーム会社のサイトとか、求人みるとええで。
56: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:27:20 ID:Rb9
>>55
ワイ田舎やから近場にあるんやろかなあ
54: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:26:06 ID:D9e
>>52
提出できる作品ある?
56: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:27:20 ID:Rb9
>>54
知り合いとノリでかいとったくらいやから作品と言えるものは無いンゴねえ…
57: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:27:58 ID:uDk
>>56
結構きびしいかもな・・・。
そういう場合はフリーライターとかじゃないと厳しいんご。
58: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:28:50 ID:D9e
>>56
だったらソシャゲのフレーバーテキストやなくて、PBWとかのアルバイトでまず商業作品を作るんをオススメするで
賃金は安いけど、比較的入りやすいから
プレイバイウェブ (play by web, 略称:PBW) は、ウェブ上の遊戯ジャンルのひとつ。
文章による通信が重視される多人数同時参加型ゲーム。
現在では、主にプレイヤーが文章によって行動を入力すると、文章によって結果が出力される物をさす。
インターネットブラウザ上で行われ、交流が可能な事が重要な要素となる事が多い。
61: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:31:58 ID:Rb9
>>58
質問ばっかで悪いけどそういうのってどこで募集しとるんや?
PBWって単語自体初耳や…
63: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:33:45 ID:D9e
>>61
インターネットで調べてみ、結構募集してるから
ただ、もちろん採用試験はあるし、稼ぐんだったら普通のアルバイトしてるほうがよっぽど稼げるけどね
まあ多少の実績と技術を磨けることは保証するで
67: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:36:33 ID:Rb9
>>63
適当にぐぐったら何件かでてきたンゴ
同人小説なら書いた経験あるんやけどさすがにネタにはならんよなあ
68: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:37:18 ID:D9e
>>67
なるで
それはネットで公表してる?
69: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:37:30 ID:uDk
>>67
公表してたらいけるで。
70: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:37:55 ID:uDk
>>67
あと「実務経験必須」ならそうかいてる。
「個人でやったことある」のも一応実績あつかいやで。
71: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:38:01 ID:Rb9
>>68-69
pixivで公開してるやで
ただし人外悪堕ちエ○とかいうニッチすぎる内容やが
72: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:38:23 ID:uDk
>>71
一応いけるでそれなら。
73: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:38:47 ID:D9e
>>71
多分いけるけど…エ○か…微妙やな
74: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:39:30 ID:D9e
>>71
1時間で何文字ぐらい書けるんや?
75: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:40:00 ID:Rb9
>>72-73
ストーリーやとしたら何文字くらい必要なんやろ?
1時間で何文字…は構成がどれくらい頭の中で出来てるかによってしまうンゴねえ…
76: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:40:23 ID:D9e
>>75
構成抜きでええよ、プロットが出来上がってる前提や
プロット とは、ストーリーの要約である。
プロットはストーリー上の重要な出来事をまとめたものであり、重要な出来事とは、後の展開に大きな影響を与える出来事である。
すなわち、プロットは出来事の原因と結果を抜き出したものである。
ここでいう原因と結果とは、例えば「犬が歩く。棒にあたる。動物病院に運ばれる。治療を受ける。回復する」といったことである。
79: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:42:04 ID:Rb9
>>76
その辺無視してスムーズに進めてええならどれくらいやろ
測ったことは無いけど1000文字くらいはいくんやないかなあ
82: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:43:38 ID:D9e
>>79
1000文字書けるなら十分やな
プロットは企画段階で出すこと多いから練習しておいたほうがええで
まあワイなんてノートにちまちま書いたことしかなかったし、プロットなんて単語すら知らんかったし
採用試験さえ通ればいいからへーきへーきよ
83: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:45:34 ID:Rb9
>>82
就活一段落したら探してみるンゴ
ちな期間とかは結構シビアなんやろか?
88: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:47:40 ID:D9e
>>83
作業スピードとあとは人気によるかな
ワイは遅筆なほうで1500字ぐらいやけど(見直しも含む)、一ヶ月あって結構カツカツなほうだったで
89: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:48:12 ID:Rb9
>>88
1500字で1か月掛かるって審査厳しそうやな…
91: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:49:03 ID:D9e
>>89
まあ企画とかプロットとか色々含んで一ヶ月やからね
書けるんは1~2週間ちゃうかな? 企業によるけど
95: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:54:48 ID:Rb9
>>91
サンガツ
就活の合間に応募してみるやで
96: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:55:13 ID:D9e
>>95
頑張れ
応援してるで
59: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:31:02 ID:uDk
思ったより質問きてワイうれしい。
60: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:31:34 ID:KlU
ソシャゲって、言語は何つかっとるんや?
62: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:32:07 ID:uDk
>>60
ぶっちゃけ多種多様。
ワイとかだと10言語近く扱ったことあるで。
64: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:34:45 ID:uDk
ちなみにゲームプログラマやりたいならC・C++・Javaさえ
ちゃんと勉強してたら似たようなもんやで。
サーバーは結構実践して経験つんだほうがええ。
65: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:35:41 ID:Qob
ガチャの確立って指示とかあるん
66: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:36:08 ID:uDk
>>65
あるで~。
ただ確率操作とかユーザーに黙って変更とかはワイはしたことないな。
77: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:41:15 ID:G1d
今C言語勉強しているんやがiosアプリの開発のために最優先で勉強した方が良い言語教えてクレメンス
78: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:41:35 ID:uDk
>>77
Unity勉強したほうがはやいで。
iosアプリならswiftとかもはやっとるけど。
80: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:42:12 ID:G1d
>>78
サンガツ
参考にさせてもらうで
81: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:43:05 ID:3ZQ
もう出てる質問かも知れんけど雇用体系ってどんな感じや?
派遣が正社員刺したりするんか?
84: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:45:48 ID:uDk
>>81
ワイは正社員しかいないとこでしか働いたことないで。
85: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:45:59 ID:uDk
>>81
あ、すまん。バイトもいちおういたわ。
86: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:46:50 ID:3ZQ
>>84
お仕事大変か?
ソシャゲメーカーやないけどIT系に転職しようと考えてるんやが
87: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:47:07 ID:uDk
>>86
クッソ大変。
あと環境クッソ大事。
90: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:48:50 ID:3ZQ
>>87
環境は大事やと思うわ
もっと牧歌的で穏やかな職場で働きたいンゴ
92: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:49:27 ID:uDk
>>90
戦場やでぶっちゃけ。
いろいろ覚悟もっておいたほうがええ。
93: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:50:59 ID:3ZQ
>>92
営業のほうが楽そうだから転職は辞めにするわ
製造の人はどこも大変そうやな
94: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)22:52:50 ID:uDk
>>93
開発は1人が楽しようとしたら全体的に苦しくなっていく仕組み
やからな。
97: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)23:01:57 ID:uDk
さてワイそろそろ時間やからいくで。
質問してくれた人たちサンガツ。
98: 名無しさん@おーぷん 2016/08/20(土)23:02:20 ID:3ZQ
お仕事がんばってやで
この質問ある?に関係ある?何か
管理人の独り言的な質問
今やっているソシャゲとかありますか?