物語作りの勉強してるんだが質問ある?

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三幕構成など使う
1: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 22:08:55.54 ID:eOwGG
三幕構成など使う

 

引用元: ・物語作りの勉強してるんだが質問ある?

2: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 22:12:28.88 ID:96MZB
創作したいんだけど起承転結がわからないから教えて

 

3: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 22:18:29.47 ID:eOwGG
起承転結は漢詩の理論で物語に応用するのが難しい
三幕構成のほうがいい
まずキャラを作る
次に主人公の目標を作る
それに向かって邁進させるが邪魔が入る→乗り越える
これが物語理論の基本

 

4: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 22:21:14.58 ID:eOwGG
大体の物語はこういう構造になってる
ドラクエなら魔王を倒すという目標に向かって邁進するがモンスターなどの邪魔が入る、乗り越えるという具合に

 

5: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 22:27:29.06 ID:eOwGG
習作のつもりで今作ってみろ
まずは主人公のキャラだ

 

6: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 22:45:21.85 ID:GyaAZ
タイムトラベルと銃と超能力は禁止してほしいわ

 

7: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 22:46:41.08 ID:eOwGG
>>6
その要素を好む読者もいるから一般化できないとしか言えない

 

17: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 23:17:40.84 ID:GyaAZ
>>7
習作で使うのはずるいと思うわ

 

20: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 23:18:59.42 ID:eOwGG
>>17
なんでずるいんだよ
理論も使い慣れると上手く使いこなせるようになるんだよ

 

8: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 22:48:13.23 ID:ROmXr
教える立場になってから質問受けろよ勉強してるだけの素人が何様

 

9: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 22:50:13.78 ID:eOwGG
別に素人が教えてもいいじゃない
お前らが俺より詳しかったら俺に教えてよ

 

10: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 22:51:48.31 ID:OLLtI
>>1の代表作は?

 

11: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 22:53:32.01 ID:eOwGG
>>10
某所にうpしてるけどここには晒さない方針

 

12: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 22:54:43.74 ID:eOwGG
以前は2ちゃんねるに漫画連載してたなあ

 

13: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 23:04:01.44 ID:5I6v3
最初と最後を決めてから始めるんだよ

 

14: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 23:05:58.94 ID:eOwGG
最初に物語の最後を決めるとどこかに向かってる感が出ることが多く、人によっては上手く行く
どこに向かってるかわからない物語は面白くなりにくい

 

15: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 23:10:37.93 ID:oV4fH
俺達の冒険はコレからだ感出しながら
途中で打ち切る前提で話を作るのも有りだと思った
もしくはタイムリミット制とかで目的完遂せずに終る
主人公氏亡end等

 

16: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 23:13:31.41 ID:eOwGG
>>15
それは邪道だけど別に禁じ手じゃないよ
物語はなんでもあり
主人公が目標を達成してハッピーエンドが王道

 

19: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 23:18:45.93 ID:GyaAZ
>>15
ラスボスとの対決直前で終わるのはあるね
勝てたかどうかはご想像にお任せします、みたいなの

 

21: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 23:19:45.01 ID:eOwGG
>>19
サガフロンティアのブルー編を思い出したわ
もしくはジャンプの打ち切り漫画

 

18: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 23:18:07.37 ID:eOwGG
ちなみに何もかもダメでバッドエンドだと人気が出にくい
タイタニックはディカプリオは氏ぬがヒロインは生き残る
二人とも氏ぬ救いがない話だったら売れてないかも

 

22: 以下、VIPがお送りします 2025/02/02(日) 23:22:42.74 ID:eOwGG
打ち切りならではの面白さを出せたらユニークな作品になるかもな

 

23: 以下、VIPがお送りします 2025/02/03(月) 03:56:18.01 ID:YZNbl
感情曲線って重視したほうがいい?

 

24: 以下、VIPがお送りします 2025/02/03(月) 11:19:21.00 ID:Fr8NQ
>>23
一要素として感情曲線を採用したほうがいいと個人的には思う

 

25: 以下、VIPがお送りします 2025/02/03(月) 13:19:06.97 ID:pYFFj
自分の作品が売れない理由は?

 

26: 以下、VIPがお送りします 2025/02/03(月) 14:40:59.07 ID:qZcz6
①異民族の奴隷少年をキャラクターとしてつくる
②自由になることを目的に剣闘士になる
③強敵がいて勝てない

 

29: 以下、VIPがお送りします 2025/02/04(火) 18:34:34.59 ID:3QkQD
>>26
細かく作り込みたいならばこれらのワークブックに沿って考えていくといい
すべて著者の質問に答えながら読み進めると読了時には物語ができているという実践的な本で、これを何度もやってれば物語作りに慣れて作れるようになって行く

「シド・フィールド脚本術第二巻」
「SAVE THE CATの法則で書ける物語創作ワークブック」
「ハリウッドリライティングバイブル」
「〈穴埋め式〉アウトラインから書く小説執筆ワークブック」
「〈穴埋め式〉ストラクチャーから書く小説執筆ワークブック」

 

27: 以下、VIPがお送りします 2025/02/04(火) 17:38:07.28 ID:6lrRA
カタリストと第一ターニングポイントの違いがわからん

 

28: 以下、VIPがお送りします 2025/02/04(火) 18:25:37.46 ID:3QkQD
>>27
第一ターニングポイントとなる事件のきっかけとなる事件がインサイティングインシデントでありカタリスト

 

30: 以下、VIPがお送りします 2025/02/04(火) 18:36:43.73 ID:3QkQD
ただしハリウッドリライティングバイブルがプレミアが付いてAmazonで18590円になってる
すごくいい本なので買って損はないと思うが

 

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コメント

  1. 匿名 より:

    マジで大事なのはキャラクターごとの目的がちゃんとあること
    ただ主人公に同調するだけだと王道的だけど陳腐な一本道になりがち

  2. 匿名 より:

    >別に素人が教えてもいいじゃない
    >お前らが俺より詳しかったら俺に教えてよ

    物語関係ないけど、この精神には共感できるわ

  3. 匿名 より:

    最初にキャラ設定とオチを詳細に詰めてから物語書き始めると、
    途中から、あれ?このキャラならこう考えない?そうなると結果変わらない……?
    みたいな感じで、書くうちにキャラとオチが想定外になっていくのが面白い
    作家がよく言う、キャラが勝手に動くってこういうことなんだなあって思う

  4. 匿名 より:

    チャットAIに色々あたった
    「匿名掲示板風に辛口でこの話について20レスポンスを出してください」
    て書いたら
    設定盛りすぎ。
    何が言いたい話なの?
    夢オチだけはやめてくれ。
    テーマがデカすぎたな。(大風呂敷のことだと思われ)
    アイデア出しの段階で満足しちゃった作者の典型的な失敗作。
    など辛辣にコメントされた。
    カキモノ頑張ってね