個人でスマホゲーム作った学生だけど質問ある?

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ゲームが完成して暇になったから答える。

1: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)11:52:47 ID:jx5
ゲームが完成して暇になったから答える。

引用元: ・個人でスマホゲーム作った学生だけど質問ある?

4: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)11:57:44 ID:VGk
なにつくったんだよ

5: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)12:00:10 ID:jx5
>>4
シューティングゲームだよ。
大作じゃないけど、2年かけてようやく昨日完成したんだぜ。

6: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)12:03:05 ID:jx5
日曜日なのに人居ないな。

7: 児島マルコ◆M4ARW81GlM7E 2017/04/02(日)12:03:47 ID:P8i
アプリにはしないの?

8: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)12:04:27 ID:jx5
>>7
もちろんアプリとして昨日配信開始したよ。

9: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)12:17:54 ID:jx5
つーか思ったより全然ダウンロードされないもんだな。
未だに評価0件だよ。
星1付けられるより辛い気がする。

10: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)12:19:06 ID:XeQ
そりゃあ数えきれないほどのゲームアプリがあるんだから埋もれるわ

11: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)12:20:39 ID:jx5
>>10
だよなぁ、特に奇抜なアイディアのゲームっていう訳でもないし、目に付かないんだろうなぁ。

12: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)12:22:49 ID:S9D
もし、プレーした人から不具合を指摘されたら
修正する?or放置?

14: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)12:40:49 ID:jx5
>>12
出来る限り修正するよ。
不具合が残ってるのは良い気分じゃないからね。

13: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)12:23:00 ID:XeQ
課金要素や広告収入はあるのか?

15: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)12:44:05 ID:jx5
>>13
課金は一切なし、広告は一応付けてるけど、快適なプレーができるように考えて配置してるよ。
広告収入はまだデータが出てないからわからん。

16: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)12:50:53 ID:jx5
ちなみに実装してる広告は動画広告。
ホーム画面に動画を見るボタンがあって、それを押したら動画が再生されて、自機のHPが上がるっていうシステムにしてる。
しばらくはこのシステムで様子を見るつもりでいるよ。

17: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)13:05:23 ID:jx5
今のところAndroid版だけ配信してるよ。
iOS版も配信したいけど、登録料がクッソ高いからまだ配信できないんだ。

18: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)13:25:15 ID:jx5
伸びが止まったなぁ
可能な限りなんでも答えるからどんどん質問してくださいな

19: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)13:30:25 ID:Rv4
>>18
URL

21: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)13:31:45 ID:jx5

22: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)13:32:32 ID:Rv4
>>21
普通に尊敬する

24: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)13:34:10 ID:jx5
>>22
ありがとうございます!

20: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)13:30:45 ID:XkS
開発環境使用言語orツール

23: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)13:32:41 ID:jx5
>>20
ツールはUnityで、言語はC#だよ

25: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)13:40:57 ID:jx5
Unityはいいぞ。
割りと簡単だし、AndroidとiOSの両方に対応したゲームがつくれるんだ。
皆もUnityでゲーム作ってみようぜ!

27: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)13:56:52 ID:jx5

なんかここまで評価が付かないと、バグか何かでダウンロードできないってことがありそうで怖いな。

もし何かかバグがあったら報告お願いします。

28: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)14:47:33 ID:LZw
面白そうなスレだ

29: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)14:49:24 ID:LnH
どこ大?

30: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)15:54:49 ID:jx5
>>29
いや、高校生だよ

31: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)15:56:16 ID:jx5
そっか、学生っていうと大学生も含まれるのか。

32: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)15:56:44 ID:LnH
高校生でよう作ったな
頭良いの?

34: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)15:58:55 ID:jx5
>>32
学校内では良い方だけど、全国的には平均よりちょっと上ってぐらいのもんだよ。

35: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:00:10 ID:G2D
>>32
Unityでゲーム作るのは簡単だから頭の良さはあまり関係ないよ
それより重要なのは発想力と完成させる根気だな

33: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)15:57:47 ID:zTy
iOS版の登録料っていくら?

37: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:02:21 ID:jx5
>>33
11,800円だよ。
しかも毎年払わないといけないんだ。
それに対してAndroidは2700円を一回払うだけでOKなんだ。Google万歳だぜ。

58: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:35:29 ID:zTy
>>37
やっす!と思ったけど確かに学生には高いな
学割があってもいいのに

60: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:37:40 ID:jx5
>>58
だよなぁ

36: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:01:06 ID:mWt
今PCからスマホに送ってDLしてる

38: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:03:06 ID:jx5
>>36
おおお、ありがとうございます!!
楽しんで頂けたら幸いです!

41: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:08:51 ID:mWt

>>38
申し訳ないけどイマイチだった
雑魚が弾吐くだけで基本ボーッとしてるし
せっかく地上があるのに戦車みたいな奴もいないし
パワーアップもなければボスもいない

良かった点はレイストームみたいに背景がグリグリ動くの

42: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:10:54 ID:G2D
>>41
まあ勉強のために作ったようなものみたいだしそんなもんじゃないか?があったし

45: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:16:13 ID:jx5
>>41
評価ありがとうございます!
確かに考えて見れば面白い要素があんまり無かったですね。次回作はもっといろんなギミックを導入してみますね!

55: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:26:00 ID:mWt
>>45
ゲームってプレイヤーが嬉しい要素を沢山入れるといいと思うよ
・アイテムを取れると嬉しい
・強くなれると嬉しい
・敵を倒すと大爆発を起こすと嬉しい

56: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:27:37 ID:jx5
>>55
なるほど、完成させることに囚われすぎて、プレイヤーのことを考えてなかったなぁ。参考になります。

39: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:03:34 ID:G2D
ごく普通の縦シューか

40: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:05:29 ID:jx5
>>39
うん、本当はもっと凝ったゲームを作りたいんだけど、初めて作るゲームだから簡単なものにしたんだ。

43: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:11:49 ID:LZw
要望出してったら次回作に反映してくの?

46: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:17:16 ID:jx5
>>43
うん、可能な限り取り入れたいと思ってる。

44: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:13:18 ID:G2D
昔ろくに知識もないままいきなり難しいことに挑戦したせいで一年くらい無駄にしたことがある
最初は簡単なものから作るのはいいと思う

49: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:23:40 ID:jx5
>>44
そうですね。実は自分も大作を作ろうとして一回挫折したので、簡単なものから完成させるのは大事なことだと思います。

47: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:18:08 ID:5eC
上から目線で何様って感じだけどこれからも続けて欲しいな
簡単なものとはいえ完成させるなんてなかなかできることじゃないよ

48: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:20:54 ID:jx5
>>47
ありがとうございます!頑張ります。
上から目線に見えるとのことなので、ここから先は敬語で統一します。不快にさせてしまってすみませんでした。

50: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:24:06 ID:5eC
>>48
あ、すまん俺が上からって意味ね
なんか今後も頑張ってくれたまえみたいな感じに聞こえるかと
まあ2ちゃんで敬語使わなくていいだろ

53: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:25:24 ID:jx5
>>50
なるほど、そういう意味だったのか。
じゃあ口調戻そう。

51: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:25:12 ID:LTo
>>48
うーんこの

52: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:25:24 ID:LZw
要素を追加する毎に>>1のレベルが上がっていくゲームか

54: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:25:49 ID:jx5
>>52
カンスト目指すぜ!

61: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:38:40 ID:mWt
タイトルの絵は可愛けど>>1が描いたの?

62: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:40:11 ID:jx5
>>61
そうだよ。中学生のときから絵を描きまくってたから、絵はそこそこ描けるようになったんだ。

57: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:33:57 ID:5eC
ところで住所がっつり公開してるのは大丈夫?
これ別に公開しなくても良かったと思うが

59: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:37:22 ID:jx5
>>57
なんと!そうだったのか、
すぐに消した。教えてくれてありがとう。

64: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:43:15 ID:5eC
あと広告費をかけない場合ってアプリがダウンロードされる可能性があるのってほぼPlay Storeの検索なわけよ
で、検索順位に反映される(と推測されている)要素は色々あるんだけど
特に大きいのはタイトルとダウンロード数ってのが定説
だからタイトルに「シューティング」とかは入れた方がいい
それとストア用のアイコンは一発でどんなゲームかわかる方が望ましいかな
ユーチューバーのサムネとかデジケットのエ○同人のサムネみたいな感じで

65: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:45:26 ID:jx5
>>64
なるほど、確かに2044じゃなんのゲームかわかんないからなぁ。
アイコンも変えてみるかな。
色々指摘してくれて助かります。

66: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:50:14 ID:5eC
>>65
俺は自分でプログラミングはできないんだけど
金払ってインド人とかに作ってもらっていろいろ公開してるわ
一番ダウンロードされてるアプリはトータル50万アクティブ10万あるから
ストア関連だったらアドバイスできると思う

67: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:56:00 ID:jx5

>>66
おおお、すげぇ!師匠と呼ばせて下さい!

早速質問なんですけど、アプリの説明文に書いたほうがいいことって何かありますか。今現在こんな感じなんですが。

70: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:59:58 ID:5eC

>>67
いや俺は金払って作ってもらってるだけだから
むしろ自分でプログラミングしたり絵描けたりする方がすごいと思うわ

説明文はタイトルとサムネに比べたら重要度低いイメージだからあんまり気にしないでいいと思う

73: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:03:16 ID:jx5
>>70
なるほど、じゃあ説明文は現状維持で。
とりあえずアイコンとタイトルから改善すれば良さげですかね。

76: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:06:04 ID:5eC
あとは何だろうなあ
アンドロイダーとかは正直そんなに効果ないけど
登録して損することはないから登録してもいいかもしれない
最初の頃ってほんのちょっとダウンロード数増えただけでも嬉しいもんだし
>>73
タイトルアイコンスクショの順かな
説明文はASOでの重要度低いし読まない人も多いし大体でいいと思う
アンドロイダー・・・アンドロイドアプリ情報サイト
ASO(App Store Optimization)とはアプリストア最適化を表します。
その目的はアプリを検索順位の上位に表示されるように改善し、潜在ユーザーがアプリを見つけやすい環境にすることです。

SEO(Search Engine Optimization)に対し、ASOはApp StoreやGoogle Playなどのアプリストア内の検索エンジンでの最適化を指します。
そのため、キーワードや説明文の重要性は共通していますが、アイコンやスクリーンショットの最適化などはASOならではの要素です。
ASOはアプリDL数を低コストで増加させるには最適な戦略です。

78: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:12:40 ID:jx5
>>76
アンドロイダーって初めて聞くけど、とりあえず登録してくる。

69: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)16:59:33 ID:PWt
何年生?

71: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:00:29 ID:jx5
>>69
4月から2年生だよ。

72: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:01:44 ID:PWt

>>71
すごいよな!今年で高2でこんなものを作れるのは!

将来は起業とかするつもりなの?

74: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:05:31 ID:jx5
>>72
とりあえず学生のうちは個人でできるとこまで頑張るつもり。
起業は荷が重すぎるから今のところは考えて無いかな。

75: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:05:56 ID:mWt
>>1の参考になるかも知れないが
前にはまったスマホのブロック崩しゲームなんだけど、激ムズの無理ゲーなんだけどさ
タイトルで前のスコアを消費してアイテムが色々買えて有利になっていくの
すると少しずつ進めるので何回もやってしまう
CMを見るとアイテムが買いやすくなる→開発者がお金が儲かるみたいな

77: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:09:57 ID:jx5
>>75
それすごいな。
バランスの調整が難しそうだけど、実現できたら最高だなぁ。

79: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:12:59 ID:vi3
これなに、ひとりでぜんぶつくったってこと?

80: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:17:18 ID:jx5
>>79
音と背景の3Dモデルは買ったりフリー素材を使ったりしてるけど、それ以外は全部自作だよ。

82: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:19:58 ID:vi3

>>80
うおお。すごい!技術もそうだけど
なんというかその行動力がすごい。

これ普通に履歴書に書けるよね!

84: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:26:21 ID:jx5
>>82
履歴書か、全く考えて無かったけどこんな事でも書いてしまって良いのか。よっしゃ、やる気出てきたぞ!

81: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:19:07 ID:5eC
まあ高校生だし勉強目的とかで作ったんだろうけど
無料アプリで収益化はやっぱ難しいよ
めっちゃざっくりだけど無料アプリは1アクティブDL辺り月収1円くらいって感じ

83: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:24:30 ID:jx5
>>81
やっぱりそう簡単にはいかないよなぁ。
まあでもちょっとでもお金になるなら、モチベーション上がるし、良しとしよう。

85: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:44:03 ID:vi3

少しだけ思ったこと書いていいかな?

プレイしてないからわかんないけど
貼ってもらったURLで左上の画像とそのすぐ下の画像のキャラの顔が
全く一緒に見えるから登場キャラはこの子だけで表情とかも変わんないのかなーって思った。
もし差分?とかあるなら表情変えるとちょっとは違うかも。

見当違いだったらごめんなさい。

86: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)17:48:28 ID:jx5
>>85
全くもってその通りで、一枚の絵を使いまわしてる。
やっぱりいくつか差分を作ったほうが良さそうだね。

87: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)18:36:57 ID:CqA
今月高1になる息子がいるんだが、驚いてたで。

88: 名無しさん@おーぷん 2017/04/02(日)19:30:14 ID:jx5
>>87
根気強くやれば、年齢関係なく大抵のことはできるってぜひ伝えて欲しい。

90: 名無しさん@おーぷん 2017/04/03(月)09:17:58 ID:ken
自主製作PCゲーム作る気は無いの?

92: 名無しさん@おーぷん 2017/04/03(月)19:44:51 ID:ZHT
>>90
今のところは考えてない。

91: 名無しさん@おーぷん 2017/04/03(月)18:59:37 ID:mma

インスコして、イージーで幾つかステージクリアしてみた

簡単な説明でいいんでヘルプがあるといいのでは、と思うがどうでしょう?
あまりSTGやらない層の意見で

92: 名無しさん@おーぷん 2017/04/03(月)19:44:51 ID:ZHT
>>91
なるほど、確かにSTGやらない人にはは操作が分かりにくいかもしれんなぁ。
ちょっと検討してみる。

93: 名無しさん@おーぷん 2017/04/03(月)19:51:36 ID:mma
チェーンとかボムとか、一言でも説明があるといいなと
とりあえずイージー5面まで来たぞ

94: 名無しさん@おーぷん 2017/04/03(月)19:53:13 ID:ZHT
>>93
簡単な説明を入れてみようかな。
それと、ボスは強制HARDだから頑張って。

96: 名無しさん@おーぷん 2017/04/03(月)23:56:02 ID:mma
ボス倒せねーちくしょーw
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この質問ある?に関係ある?何か

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コメント

  1. りっちゃん より:

    どうやってつくったの?
    おしえて!!